SKRIPSI IF
DESAIN VIDEO ANIMASI 2D MENGENAI PENGGUNAAN AIR UNTUK PENDINGINAN PUSAT DATA AI (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) BAGI GENERASI Z
ABSTRAK
AI (Artificial Intelligence) di Indonesia banyak digunakan, ditandai
dengan beberapa laporan yang menunjukkan bahwa AI sudah berperan dalam
kehidupan sehari-hari. Terutama Generasi Z yang sering menggunakan AI untuk
berbagai kebutuhan dan merasa ketergantungan terhadap teknologi tersebut. Sementara itu, berbagai sumber juga mengatakan bahwa AI menggunakan air
untuk mendinginkan pusat datanya. Perancangan animasi ini menjadi media
informasi yang menyampaikan proses AI menggunakan air untuk mendinginkan
pusat datanya untuk Generasi Z. Bertujuan untuk menginformasikan informasi
tersebut melalui video animasi 2D kepada Generasi Z. Menggunakan metode
perancangan Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation
(ADDIE), sehingga proses perancangan animasi menjadi terstruktur. Animasi ini
menerapkan 12 prinsip animasi dengan teknik frame by frame. Berdasarkan hasil
pengujiannya, audiens dapat memahami informasi dan pesan yang ada pada
animasinya dengan mampu menjawab beberapa pertanyaan yang diberikan. Kata kunci: Animasi 2D, AI, Air, Generasi Z
v
ABSTRACT
Artificial Intelligence (AI) is widely used in Indonesia, as indicated by
several reports showing that AI has become part of everyday life. Generation Z, in
particular, frequently uses AI for various needs and has become dependent on this
technology. Meanwhile, various sources have also reported that AI uses water to
cool its data centers. This animation was designed as an informative medium to
explain how water is used to cool AI data centers, specifically for Generation Z. The aim is to convey this information to Generation Z through a 2D animated
video. The animation was developed using the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE) design method, allowing the animation
design process to be carried out systematically. The animation applies the 12
principles of animation using a frame-by-frame technique. Based on the results of
the evaluation, the audience was able to understand the information and
messages presented in the animation, as demonstrated by their ability to answer
several questions provided. Keywords: 2D Animation, AI, Water, Generation Z
| S260908044 | 607.2 SAP d | Perpustakaan STMIK AMIKBANDUNG | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain