Buku ini terbagi ke dalam beberapa bab besar yang meliputi teori pengembangan game, pembuatan game storytelling, rancangan game monetization sampai pada tahap implementasinya menggunakan game engin…
Buku Manajemen Kearsipan ini disusun untuk dijadikan bahan bacaan dan panduan bagi semua pihak yang menekuni bidang kearsipan. Penulis berupaya menyusun buku ini dengan bahasa yang sederhana dan di…
Konsep arsip dapat dipahami dalam tiga perspektif, yaitu filosofis, yuridis, dan sosiologis. Secara filosofis, arsip adalah rekaman kegiatan atau peristiwa yang terjadi sebagaimana apa adanya dan …
Informasi dan data adalah dua hal yang sangat berbeda. Informasi dapat dipahami oleh seseorang, sementara data adalah nilai-nilai yang tersimpan pada media pasif seperti flashdisk atau hardisk. kom…
Kemampuan Matlab dalam melakukan komputasi teknis sudah tidak diragukan lagi. Hal ini didukung oleh efisiensi dalam manipulasi matriks yang mengungguli bahasa pemrograman lain. Namun banyak kenda…
Buku ini merupakan panduan komprehensif bag) siapa saja yang ingin memulai perjalanan mereka dalam dunia pengembangan web. Ditulis dengan bahasa yang mudah dipahami dan langkah-langkah yang sistema…
Dalam rangka untuk memberikan pembelajaran cara-cara menggambar pada tingkat dasar, balk untuk level umum, sekolah menengah atas, atau kalangan perguruan tinggi seni rupa maka diperlukan sebuah buk…
Dalam beberapa tahun terakhir, komunikasi informasi dan teknologi cloud sangat familiar, dan berbagai teknologi nirkabel telah berhasil digunakan. Dapat diprediksi bahwa teknologi komunikasi mobile…
Setidak- tidaknya ada dua 'semangat zaman' (Zeitgeist) yang membangun cultural studies sebagai sebuah kecenderungan pemikiran, yaitu modernisme dan posmodernisme. Pada fase modern, cultural stu…
Sekarang sudah tidak zamannya lagi pemasaran dilakukan secara konvensional. Laju konektivitas internet membuat pemasaran konvensional tergeserkan dengan digital marketing. Tentu saja, pemasaran sec…